chessophia
Anleitung
Was chessophia kann und wie du es nutzt – Kapitel für Kapitel.

Willkommen bei chessophia
chessophia ist das Endspiel-Portal der chess-Familie: Endspiele aus echten Partien, jedes Urteil von der Tablebase.
- Die Stellungen stammen aus den Partien zweier großer Sammlungen – von den Klassikern des 19. Jahrhunderts bis zu den Turnieren von heute. Jede Partie zählt nur einmal; die Zahlen stehen in der Statistik.
- Bei höchstens fünf Steinen ist Schach gelöst: Die Syzygy-Tablebase kennt das exakte Ergebnis jeder Stellung. Darum steht hier nie „wahrscheinlich“ – gewonnen ist gewonnen.
- Kein Konto, keine Anmeldung: Was du dir merkst und wie weit du kommst, bleibt nur in deinem Browser.
- Die Kopfleiste ordnet alles in drei Bereiche: Lernen (Lehrsätze, Techniken), Üben (Aufgaben, Stufen) und Entdecken (Baum, Sammlungen, ECO, Eröffnungen, Statistik). Fährst du über einen Punkt, klappt ein Menü mit seinen Seiten auf – unter Sammlungen zuerst alle Spieler.

Eine Stellung lösen
Über dem Brett steht die Aufgabe: „Weiß zieht und gewinnt“ oder „Schwarz zieht und hält remis“. Genau ein Zug schafft das.
- Zieh eine Figur mit der Maus oder dem Finger – oder tippe erst die Figur und dann das Zielfeld an.
- Meist spielt das Brett zuerst den Zug aus der Partie, der zu der Stellung führte. Danach bist du dran.
- Ein falscher Zug zählt als Fehlversuch; du versuchst es gleich noch einmal. Neben dem Brett stehen deine Fehlversuche und Hinweise.
- Die Glühbirne markiert die Figur, die zieht; ein zweiter Klick zeigt das Zielfeld. Lösung zeigen spielt den Zug vor.
- Nach dem richtigen Zug spielt die Tablebase weiter – mit bestem Spiel beider Seiten bis zum Matt oder ein Stück des Weges. Mit den Pfeilen spielst du die Lösung nach.
- Neben dem Brett: wer gespielt hat, wo und wann, ob der Zug in der Partie gefunden wurde, und ein Link zur ganzen Partie auf chesstoteles.

Die Knöpfe an der Karte
Oben an der Karte stehen kleine Knöpfe, unter dem Brett die Wege zur nächsten Stellung.
- QR öffnet den Code dieser Stellung – mit dem Handy scannen oder den Link teilen.
- Drucken legt die Stellung auf ein Blatt: Aufgabe, Brett, Linien für deine Lösung und ein QR-Code zur Auflösung.
- Video lässt die Stellungen sich selbst lösen, eine nach der anderen – zum Zuschauen. Noch ein Klick hält an.
- Der Stern merkt die Stellung als Favorit. Alle Favoriten findest du in den Einstellungen.
- Fokus zeigt das Brett im ganzen Fenster; die Taste F schaltet um, Esc beendet.
- Der Pfeil nach links holt die vorige Stellung zurück, der nach rechts überspringt eine; nach dem Lösen geht es mit Weiter.

Fünf Stufen, besondere Arten
Die Stellungen sind nach Ziel und Stufe geordnet – vom Küken bis zur weisen Eule.
- Finde den Gewinn: Genau ein Zug hält den Sieg fest. Rette die Stellung: Genau ein Zug hält das Remis.
- Die Stufe misst die Tablebase: beim Gewinn der Weg bis zum nächsten Schlagen oder Bauernzug, beim Halten die Zahl der Züge, die verlieren.
- Der stille Zug sammelt die Stellungen, in denen eine Figur leise zieht – ohne Schach, ohne Schlagen. Der Königszug die, in denen nur der König hilft.
- Jede Stufe, jede Endspiel-Familie, jeder Spieler und jede Eröffnung hat eine eigene Seite; die Wahl steht unter jeder Karte.
Die fünf Eulenstufen erklärt → Der stille Zug → Der Königszug →

Wo kippte es?
Stellungen, in denen ein Gewinn oder ein Remis schon auf dem Brett stand – bis ein Zug es verspielte.
- Hier zählt jeder Zug, der das Ergebnis hält, als richtig – oft gibt es mehrere.
- Der verpasste Gewinn und die verpasste Rettung haben je eine eigene Seite.
- Neben dem Brett steht, was in der Partie gespielt wurde und was danach auf dem Brett stand.
- Déjà-vu zeigt Stellungen, die in mehreren Partien wiederkehrten: wer den einzigen Zug fand und wer nicht.
- Alle diese Seiten und dazu Warum aufgegeben? findest du unter Sammlungen.
- Bei den Meisterendspielen spielst du berühmte Endspiele großer Spieler Zug für Zug nach, mit dem Wert jeder Stellung.
Wo kippte es? → Schon gesehen: dieselbe Stellung in mehreren Partien → Sammlungen → Meisterendspiele →

Lernen: Lehrsätze, Baum, Eröffnungen
Neben dem Üben das Wissen: die Grundstellungen und wohin die Partien führen.
- Lehrsätze: die Grundstellungen des Endspiels – Lucena, Philidor, Opposition, Quadratregel und mehr –, jede am Brett erklärt.
- Der Endspiel-Baum ordnet alle Endspiele nach Familie und Material, mit ihren Ergebnissen.
- ECO und Eröffnungen zeigen, welche Endspiele aus welcher Eröffnung entstehen – nach ECO-Code oder nach Namen.
- Jede Seite führt zu den passenden Stellungen im Trainer.
- Techniken: die Werkzeuge des Endspiels – Opposition, Abdrängen, Dreiecksmanöver und mehr –, jede erklärt und mit Stellungen aus echten Partien im Trainer.
Lehrsätze → Endspiel-Baum → ECO-Codes → Eröffnungen → Die Techniken →

Spieler und Big 4
Wie die Großen im Endspiel abschnitten – im Vergleich mit ihrer Gruppe.
- Jeder Spieler hat eine Seite: seine Punkte je Endspiel-Familie gegen den Schnitt der Weltmeister, Klassiker oder 2700er – und gegen jeden anderen Spieler.
- Big 4: die Endspiele großer Spieler, jedes beim Eintritt von Stockfish bewertet – was aus ausgeglichenen, schlechteren und besseren wurde.
- Jeder von ihnen hat eine eigene Seite mit dem Wert von Stockfish – und den Vergleich mit seiner Gruppe; zu finden über „Alle Spieler“ unter Sammlungen.

Aufgabenblatt
Oben rechts auf jeder Trainerseite, auf den Seiten Aufgaben, Stufen, Techniken, ECO und Eröffnungen und auf allen Seiten der Sammlungen: ein Blatt mit Stellungen zum Drucken oder als PDF.
- Wähle 10, 20, 30 oder 40 Stellungen – zufällig aus der Seite, auf der du gerade bist, je 10 auf einem Blatt.
- Auf Wunsch kommt ein Lösungsblatt dazu, mit den Zügen der Tablebase – bei den Meisterendspielen mit den Zügen der Partie.
- Jede Stellung hat einen QR-Code: Gescannt öffnet er sie auf ihrer Seite.

Zahlen und Herkunft
Keine Zahl ist geschätzt oder von Hand gesetzt.
- Die Statistik zeigt alle Endspiele und Stellungen je Familie, Stufe, Spieler, Eröffnung und Jahrzehnt – jeder Balken führt zu seinen Stellungen.
- Die Seite Datenbank erklärt, woher die Partien kommen und wann eine Partie als Endspiel zählt.

Einstellungen und Favoriten
Das Zahnrad oben rechts führt zu den Einstellungen.
- Design (Eulennacht, Papier, Schwarz-Weiß), das Tempo beim Abspielen und die Sprache.
- Deine Favoriten mit Brett – zum erneuten Lösen, Drucken oder Entfernen.
- Sichern und mitnehmen: als Datei oder per Link und QR-Code auf ein anderes Gerät.
- chessophia lässt sich als App installieren – mit eigenem Symbol, und schon besuchte Seiten gehen ohne Internet.
- Offline nutzen: speichert alle Seiten, das Analysebrett und einen Teil der Stellungen auf deinem Gerät – danach geht chessophia auch ohne Internet.

Auf dem Handy
chessophia passt sich dem Bildschirm an.
- Das Menü oben rechts öffnet alle Seiten als Kacheln, darunter Design und Sprache.
- Gezogen wird mit dem Finger: Figur antippen, dann das Zielfeld – oder ziehen.
- Der QR-Code bringt eine Stellung vom Computer aufs Handy und zurück.
Viel Freude!
Das war alles. Die Anleitung findest du jederzeit am Seitenende.
- Am besten fängst du im Trainer an – mit dem Küken.
