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chessophia

Anleitung

Was chessophia kann und wie du es nutzt – Kapitel für Kapitel.

Bild: Willkommen bei chessophia

Willkommen bei chessophia

chessophia ist das Endspiel-Portal der chess-Familie: Endspiele aus echten Partien, jedes Urteil von der Tablebase.

  • Die Stellungen stammen aus den Partien zweier großer Sammlungen – von den Klassikern des 19. Jahrhunderts bis zu den Turnieren von heute. Jede Partie zählt nur einmal; die Zahlen stehen in der Statistik.
  • Bei höchstens fünf Steinen ist Schach gelöst: Die Syzygy-Tablebase kennt das exakte Ergebnis jeder Stellung. Darum steht hier nie „wahrscheinlich“ – gewonnen ist gewonnen.
  • Kein Konto, keine Anmeldung: Was du dir merkst und wie weit du kommst, bleibt nur in deinem Browser.
  • Die Kopfleiste ordnet alles in drei Bereiche: Lernen (Lehrsätze, Techniken), Üben (Aufgaben, Stufen) und Entdecken (Baum, Sammlungen, ECO, Eröffnungen, Statistik). Fährst du über einen Punkt, klappt ein Menü mit seinen Seiten auf – unter Sammlungen zuerst alle Spieler.
Bild: Eine Stellung lösen

Eine Stellung lösen

Über dem Brett steht die Aufgabe: „Weiß zieht und gewinnt“ oder „Schwarz zieht und hält remis“. Genau ein Zug schafft das.

  • Zieh eine Figur mit der Maus oder dem Finger – oder tippe erst die Figur und dann das Zielfeld an.
  • Meist spielt das Brett zuerst den Zug aus der Partie, der zu der Stellung führte. Danach bist du dran.
  • Ein falscher Zug zählt als Fehlversuch; du versuchst es gleich noch einmal. Neben dem Brett stehen deine Fehlversuche und Hinweise.
  • Die Glühbirne markiert die Figur, die zieht; ein zweiter Klick zeigt das Zielfeld. Lösung zeigen spielt den Zug vor.
  • Nach dem richtigen Zug spielt die Tablebase weiter – mit bestem Spiel beider Seiten bis zum Matt oder ein Stück des Weges. Mit den Pfeilen spielst du die Lösung nach.
  • Neben dem Brett: wer gespielt hat, wo und wann, ob der Zug in der Partie gefunden wurde, und ein Link zur ganzen Partie auf chesstoteles.
Bild: Die Knöpfe an der Karte

Die Knöpfe an der Karte

Oben an der Karte stehen kleine Knöpfe, unter dem Brett die Wege zur nächsten Stellung.

  • QR öffnet den Code dieser Stellung – mit dem Handy scannen oder den Link teilen.
  • Drucken legt die Stellung auf ein Blatt: Aufgabe, Brett, Linien für deine Lösung und ein QR-Code zur Auflösung.
  • Video lässt die Stellungen sich selbst lösen, eine nach der anderen – zum Zuschauen. Noch ein Klick hält an.
  • Der Stern merkt die Stellung als Favorit. Alle Favoriten findest du in den Einstellungen.
  • Fokus zeigt das Brett im ganzen Fenster; die Taste F schaltet um, Esc beendet.
  • Der Pfeil nach links holt die vorige Stellung zurück, der nach rechts überspringt eine; nach dem Lösen geht es mit Weiter.
Bild: Fünf Stufen, besondere Arten

Fünf Stufen, besondere Arten

Die Stellungen sind nach Ziel und Stufe geordnet – vom Küken bis zur weisen Eule.

  • Finde den Gewinn: Genau ein Zug hält den Sieg fest. Rette die Stellung: Genau ein Zug hält das Remis.
  • Die Stufe misst die Tablebase: beim Gewinn der Weg bis zum nächsten Schlagen oder Bauernzug, beim Halten die Zahl der Züge, die verlieren.
  • Der stille Zug sammelt die Stellungen, in denen eine Figur leise zieht – ohne Schach, ohne Schlagen. Der Königszug die, in denen nur der König hilft.
  • Jede Stufe, jede Endspiel-Familie, jeder Spieler und jede Eröffnung hat eine eigene Seite; die Wahl steht unter jeder Karte.
Bild: Wo kippte es?

Wo kippte es?

Stellungen, in denen ein Gewinn oder ein Remis schon auf dem Brett stand – bis ein Zug es verspielte.

  • Hier zählt jeder Zug, der das Ergebnis hält, als richtig – oft gibt es mehrere.
  • Der verpasste Gewinn und die verpasste Rettung haben je eine eigene Seite.
  • Neben dem Brett steht, was in der Partie gespielt wurde und was danach auf dem Brett stand.
  • Déjà-vu zeigt Stellungen, die in mehreren Partien wiederkehrten: wer den einzigen Zug fand und wer nicht.
  • Alle diese Seiten und dazu Warum aufgegeben? findest du unter Sammlungen.
  • Bei den Meisterendspielen spielst du berühmte Endspiele großer Spieler Zug für Zug nach, mit dem Wert jeder Stellung.
Bild: Lernen: Lehrsätze, Baum, Eröffnungen

Lernen: Lehrsätze, Baum, Eröffnungen

Neben dem Üben das Wissen: die Grundstellungen und wohin die Partien führen.

  • Lehrsätze: die Grundstellungen des Endspiels – Lucena, Philidor, Opposition, Quadratregel und mehr –, jede am Brett erklärt.
  • Der Endspiel-Baum ordnet alle Endspiele nach Familie und Material, mit ihren Ergebnissen.
  • ECO und Eröffnungen zeigen, welche Endspiele aus welcher Eröffnung entstehen – nach ECO-Code oder nach Namen.
  • Jede Seite führt zu den passenden Stellungen im Trainer.
  • Techniken: die Werkzeuge des Endspiels – Opposition, Abdrängen, Dreiecksmanöver und mehr –, jede erklärt und mit Stellungen aus echten Partien im Trainer.
Bild: Spieler und Big 4

Spieler und Big 4

Wie die Großen im Endspiel abschnitten – im Vergleich mit ihrer Gruppe.

  • Jeder Spieler hat eine Seite: seine Punkte je Endspiel-Familie gegen den Schnitt der Weltmeister, Klassiker oder 2700er – und gegen jeden anderen Spieler.
  • Big 4: die Endspiele großer Spieler, jedes beim Eintritt von Stockfish bewertet – was aus ausgeglichenen, schlechteren und besseren wurde.
  • Jeder von ihnen hat eine eigene Seite mit dem Wert von Stockfish – und den Vergleich mit seiner Gruppe; zu finden über „Alle Spieler“ unter Sammlungen.
Bild: Aufgabenblatt

Aufgabenblatt

Oben rechts auf jeder Trainerseite, auf den Seiten Aufgaben, Stufen, Techniken, ECO und Eröffnungen und auf allen Seiten der Sammlungen: ein Blatt mit Stellungen zum Drucken oder als PDF.

  • Wähle 10, 20, 30 oder 40 Stellungen – zufällig aus der Seite, auf der du gerade bist, je 10 auf einem Blatt.
  • Auf Wunsch kommt ein Lösungsblatt dazu, mit den Zügen der Tablebase – bei den Meisterendspielen mit den Zügen der Partie.
  • Jede Stellung hat einen QR-Code: Gescannt öffnet er sie auf ihrer Seite.
Bild: Zahlen und Herkunft

Zahlen und Herkunft

Keine Zahl ist geschätzt oder von Hand gesetzt.

  • Die Statistik zeigt alle Endspiele und Stellungen je Familie, Stufe, Spieler, Eröffnung und Jahrzehnt – jeder Balken führt zu seinen Stellungen.
  • Die Seite Datenbank erklärt, woher die Partien kommen und wann eine Partie als Endspiel zählt.
Bild: Einstellungen und Favoriten

Einstellungen und Favoriten

Das Zahnrad oben rechts führt zu den Einstellungen.

  • Design (Eulennacht, Papier, Schwarz-Weiß), das Tempo beim Abspielen und die Sprache.
  • Deine Favoriten mit Brett – zum erneuten Lösen, Drucken oder Entfernen.
  • Sichern und mitnehmen: als Datei oder per Link und QR-Code auf ein anderes Gerät.
  • chessophia lässt sich als App installieren – mit eigenem Symbol, und schon besuchte Seiten gehen ohne Internet.
  • Offline nutzen: speichert alle Seiten, das Analysebrett und einen Teil der Stellungen auf deinem Gerät – danach geht chessophia auch ohne Internet.
Bild: Auf dem Handy

Auf dem Handy

chessophia passt sich dem Bildschirm an.

  • Das Menü oben rechts öffnet alle Seiten als Kacheln, darunter Design und Sprache.
  • Gezogen wird mit dem Finger: Figur antippen, dann das Zielfeld – oder ziehen.
  • Der QR-Code bringt eine Stellung vom Computer aufs Handy und zurück.

Viel Freude!

Das war alles. Die Anleitung findest du jederzeit am Seitenende.

  • Am besten fängst du im Trainer an – mit dem Küken.