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Endspiel · Technik · Wissen

Am Ende zählt die Technik.

Wenn die meisten Figuren getauscht sind, entscheidet genaues Wissen. chessophia zeigt die Stellungen, die man kennen muss, mit ihrem Urteil – Gewinn oder Remis – und dem Weg dorthin.

Eulenblick

Weiß zieht und gewinnt
Aufgabe: Weiß zieht und gewinnt8a7b6c5d4e3f2g1h

Weiß am Zug. Klicke eine Figur an und dann das Zielfeld – oder ziehe sie.

Studie von Georges Barbier und Fernando Saavedra, Glasgow 1895

Lehrsätze

8 Stellungen, die man kennen muss.

Jede Grundstellung mit ihrem Urteil in den Ergebnisfarben. Manchmal hängt es nur davon ab, wer am Zug ist.

Gewinn Remis

Opposition8a7b6c5d4e3f2g1h

Opposition

Weiß am Zug: Remis Schwarz am Zug: Weiß gewinnt Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber. Wer ziehen muss, gibt nach. Kern1…♔d7 2.♔f6 Zum Lehrsatz →
Quadratregel8a7b6c5d4e3f2g1h

Quadratregel

Weiß am Zug: Weiß gewinnt Schwarz am Zug: Remis Steht der König im Quadrat des Freibauern, holt er ihn ein. Sonst läuft der Bauer durch. Kern1.b6 Zum Lehrsatz →
Lucena-Stellung8a7b6c5d4e3f2g1h

Lucena-Stellung

Weiß am Zug: Weiß gewinnt Der Turm baut dem König eine Brücke gegen die Seitenschachs. Die wichtigste Gewinnstellung im Turmendspiel. Kern1.♖d1+ ♔e7 2.♖d4 Zum Lehrsatz →
Philidor-Stellung8a7b6c5d4e3f2g1h

Philidor-Stellung

Schwarz am Zug: Remis Der schwarze Turm hält die 6. Reihe. Zieht der Bauer vor, schachtet er von hinten. KernTurm auf der 6. Reihe Zum Lehrsatz →
Vančura-Stellung8a7b6c5d4e3f2g1h

Vančura-Stellung

Schwarz am Zug: Remis Gegen den Randbauern greift der Turm von der Seite an und hält den Bauern fest. KernTurm seitlich auf f6 Zum Lehrsatz →
Réti-Manöver8a7b6c5d4e3f2g1h

Réti-Manöver

Weiß am Zug: Remis Der König verfolgt zwei Ziele zugleich: den h-Bauern einholen und den eigenen c-Bauern stützen. Studie von Richard Réti, 1921. Kern1.♔g7 h4 2.♔f6 Zum Lehrsatz →
Matt mit dem Turm8a7b6c5d4e3f2g1h

Matt mit dem Turm

Weiß am Zug: Weiß gewinnt König und Turm drängen den König Reihe für Reihe an den Rand. Pflichtwissen ab der ersten Stunde. KernDen Kasten verkleinern Zum Lehrsatz →
Läufer-Springer-Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Läufer-Springer-Matt

Weiß am Zug: Weiß gewinnt Das schwerste Grundmatt: Matt geht nur in der Ecke, die der Läufer beherrscht. KernDelétang-Dreieck Zum Lehrsatz →

Die Urteile sind gesicherte Endspieltheorie. Die Bewertungen von Stockfish folgen.

Trainer · Techniken · Stufen

Üben nach Technik und Stufe.

30.064 Stellungen aus echten Partien, in denen genau ein Zug gewinnt oder hält – geprüft mit der Tablebase. Fang mit allen an, mit einem Ziel, mit einer Technik oder mit deiner Stufe.

I Opposition Die Könige stehen sich gegenüber – wer ziehen muss, weicht. 537 Stellungen → II Abdrängen Mit dem eigenen König den anderen aus dem Weg schieben. 13 Stellungen → III Dreiecksmanöver Ein Tempo verlieren, indem der König im Dreieck geht. 1 Stellung → IV Quadratregel Holt der König den Freibauern noch ein? Das Quadrat sagt es. 21 Stellungen → V Philidor-Verteidigung Der Turm hält die dritte Reihe, bis der Bauer sie betritt. 5 Stellungen → VI König abschneiden Eine Linie mit dem Turm sperren, damit der König nicht helfen kann. 92 Stellungen → VII Durchbruch Ein Bauernopfer bricht durch die Bauernkette. 9 Stellungen → VIII Zugzwang Ziehen müssen ist ein Nachteil. 724 Stellungen → IX Festung Mit weniger Material eine Stellung bauen, die nicht zu knacken ist. 78 Stellungen → X Turm hinter den Freibauern Der Turm gehört hinter den Freibauern – den eigenen wie den fremden. 86 Stellungen → XI Doppelte Aufgabe Ein Königszug, zwei Ziele: den fremden Bauern jagen, den eigenen stützen. 1 Stellung → XII Entfernter Freibauer Ein Freibauer weit weg vom Geschehen lenkt den gegnerischen König ab. 8 Stellungen → XIII Patt als Rettung Wer keinen Zug mehr hat und nicht im Schach steht, hält das Remis. 22 Stellungen → XIV Läufer der falschen Farbe Läufer und Randbauer gewinnen nicht, wenn der Läufer das Umwandlungsfeld nicht beherrscht. 30 Stellungen → XV Lange und kurze Seite Im Turmendspiel gehört der König auf die kurze Seite, der Turm auf die lange. 178 Stellungen → XVI Unterverwandlung Manchmal ist ein Springer oder Turm besser als die Dame. 45 Stellungen → XVII Abtausch ins Bauernendspiel Wer Figuren tauscht, muss das Bauernendspiel danach genau kennen. 29 Stellungen →

Entdecken · Statistik

Die Endspiele in Zahlen.

Was der Endspiel-Sucher in unseren Partien fand – jeder Balken führt zu seinen Stellungen im Trainer.

524.062Endspiele (46 % aller Partien)
30.064Stellungen im Trainer
5.714Wendepunkte
207Spieler mit Stellungen

Für dich · Meine Endspiele

Deine Endspiele unter der Lupe.

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  3. IIISehen, in welcher Endspiel-Familie du am meisten verlierst, und jede Stellung auf dem Analysebrett ansehen.