Auf dem Brett steht die Lucena-Stellung: König, Turm und Bauer gegen Turm. Wer sie kennt, gewinnt das häufigste Endspiel.
Endspiel · Technik · Wissen
Am Ende zählt die Technik.
Wenn die meisten Figuren getauscht sind, entscheidet genaues Wissen. chessophia zeigt die Stellungen, die man kennen muss, mit ihrem Urteil – Gewinn oder Remis – und dem Weg dorthin.
Eulenblick
Weiß zieht und gewinntWeiß am Zug. Klicke eine Figur an und dann das Zielfeld – oder ziehe sie.
Studie von Georges Barbier und Fernando Saavedra, Glasgow 1895
Lehrsätze
8 Stellungen, die man kennen muss.
Jede Grundstellung mit ihrem Urteil in den Ergebnisfarben. Manchmal hängt es nur davon ab, wer am Zug ist.
Gewinn Remis
Opposition
Weiß am Zug: Remis Schwarz am Zug: Weiß gewinnt Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber. Wer ziehen muss, gibt nach. Kern1…♔d7 2.♔f6 Zum Lehrsatz →Quadratregel
Weiß am Zug: Weiß gewinnt Schwarz am Zug: Remis Steht der König im Quadrat des Freibauern, holt er ihn ein. Sonst läuft der Bauer durch. Kern1.b6 Zum Lehrsatz →Lucena-Stellung
Weiß am Zug: Weiß gewinnt Der Turm baut dem König eine Brücke gegen die Seitenschachs. Die wichtigste Gewinnstellung im Turmendspiel. Kern1.♖d1+ ♔e7 2.♖d4 Zum Lehrsatz →Philidor-Stellung
Schwarz am Zug: Remis Der schwarze Turm hält die 6. Reihe. Zieht der Bauer vor, schachtet er von hinten. KernTurm auf der 6. Reihe Zum Lehrsatz →Vančura-Stellung
Schwarz am Zug: Remis Gegen den Randbauern greift der Turm von der Seite an und hält den Bauern fest. KernTurm seitlich auf f6 Zum Lehrsatz →Réti-Manöver
Weiß am Zug: Remis Der König verfolgt zwei Ziele zugleich: den h-Bauern einholen und den eigenen c-Bauern stützen. Studie von Richard Réti, 1921. Kern1.♔g7 h4 2.♔f6 Zum Lehrsatz →Matt mit dem Turm
Weiß am Zug: Weiß gewinnt König und Turm drängen den König Reihe für Reihe an den Rand. Pflichtwissen ab der ersten Stunde. KernDen Kasten verkleinern Zum Lehrsatz →Läufer-Springer-Matt
Weiß am Zug: Weiß gewinnt Das schwerste Grundmatt: Matt geht nur in der Ecke, die der Läufer beherrscht. KernDelétang-Dreieck Zum Lehrsatz →Die Urteile sind gesicherte Endspieltheorie. Die Bewertungen von Stockfish folgen.
Trainer · Techniken · Stufen
Üben nach Technik und Stufe.
30.064 Stellungen aus echten Partien, in denen genau ein Zug gewinnt oder hält – geprüft mit der Tablebase. Fang mit allen an, mit einem Ziel, mit einer Technik oder mit deiner Stufe.
- Alle Aufgaben30.064
- Finde den Gewinn11.674
- Rette die Stellung18.390
- Der stille Zug4.971
- Der Königszug12.574
Endspiel-Baum · die Familien
Wohin die Partien führen.
524.062 unserer Partien erreichten ein Endspiel – 46 % aller Partien. Jede Familie zeigt, wie oft sie entsteht und wie sie ausgeht.
Weiß gewinntRemisSchwarz gewinnt
Big 4 · Stockfish beim Eintritt ins Endspiel
Die Großen im Endspiel.
Stockfish 19 hat jedes ihrer Endspiele in dem Moment bewertet, in dem es begann (Tiefe 24). So zeigt sich, wer aus ausgeglichenen Stellungen am meisten herausholte.
Sammlungen · aus echten Partien
Stellungen, die eine Geschichte erzählen.
Wo eine Partie kippte, wer denselben Zug fand und wer nicht, warum aufgegeben wurde – und wie die Großen ihre Endspiele spielten.
Entdecken · Statistik
Die Endspiele in Zahlen.
Was der Endspiel-Sucher in unseren Partien fand – jeder Balken führt zu seinen Stellungen im Trainer.
Stellungen je Familie
Spieler mit den meisten Stellungen
Eröffnungen mit den meisten Stellungen
Für dich · Meine Endspiele
Deine Endspiele unter der Lupe.
Lade deine Partien als PGN-Datei: chessophia findet darin die Endspiele – mit derselben Regel wie in unseren Datenbanken – und zeigt, in welchen Endspielen du Punkte verlierst.
Die Datei verlässt deinen Browser nicht: Sie wird nur hier gelesen und nirgends gespeichert.
- IPGN-Datei mit deinen Partien wählen oder hineinziehen.
- IIDeinen Namen angeben, wie er in den Partien steht – dann zählen deine Punkte.
- IIISehen, in welcher Endspiel-Familie du am meisten verlierst, und jede Stellung auf dem Analysebrett ansehen.
Das Zeichen
Zwei Könige, ein Feld dazwischen.
Die Augen der Eule sind zwei Könige in Opposition. Das kleine Feld zwischen ihnen ist das Feld, um das im Bauernendspiel gekämpft wird.
Sophia heißt Weisheit. Die Eule sieht im Dunkeln, wartet ruhig und schlägt im richtigen Moment zu – wie gute Endspieltechnik.
Die Familie


